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lundi 22 août 2011

Les chevaliers de la table ronde

Je m'en souviendrai toute ma vie... Le jour où je me suis agenouillé, non pas pour demander ma future épouse en mariage, mais devant le Roi Arthur, le Roi des rois. Il posa lentement son regard sur moi qui n'osais lever les yeux. Il prit l'épée que je lui tendais et me tapota délicatement chaque épaule. Il me demanda de me relever... Voici comment j'entrai dans l'ordre des Chevaliers de la Table Ronde. 

Ceci s'est passé il y a deux semaines. Nous étions 3. Nous nous sommes ligués contre l'envahisseur. Coopération, tel était le maître mot de cette partie. Mais malgré ça, nous échouâmes... lamentablement. Qu'à cela ne tienne, maintenant que nous avons compris de quoi il retourne, le jeu devint bien plus facile... ou pas. Un jeu assez bien équilibré, ma fois. Nous nous donnâmes corps et âmes afin de récupérer 12 épées à placer autour de la Table Ronde. Blanches, si nous réussissons, noires si nous échouons. Mais encore faut-il survivre jusque-là et empêcher les engins des sièges d'encercler Camelot. Pas facile! Pour récupérer ces épées, il fallait réussir des quêtes qui nous couvriraient de gloire! (Excalibur, l'armure de sire Lancelot, tuer le dragon et le saint des saints: la quête du Graal) En plus de tout cela, il fallait donc penser au siège de Camelot, à l'invasion des Pictes et des Saxons, au combat contre le Chevalier Noir (ça sonne bien non?). Un jeu varié qui nous propose deux actions au choix: d'abord une négative (placer un engin de siège, perdre un point de bravoure, tirer une carte noire) et ensuite une positive (se déplacer, résoudre une partie de quête, piocher des cartes blanches, échanger des cartes,...) Chaque personnage possède un pouvoir spécial : déplacement gratuit, piocher plus de cartes, ... Un jeu riche et varié donc qui nous procure beaucoup de plaisir (coopération) à découvrir absolument! A noter, on peut également jouer avec la participation d'un félon qui ne sera dévoilé que si un autre joueur l'accuse... Intéressant donc! Les ennemis de la couronne n'ont qu'à bien se tenir! Une dernière chose: une fois n'est pas coutume, les règles et le matériel sont extrêmement bien expliqués et ça, ça fait plaisir.
Max.
Les chevaliers de la table ronde, Days of Wonder, Bruno Cathala et Serge Laget, à partir de 10 ans.

jeudi 5 mai 2011

Tous pour un et un contre tous!

En garde mécréant!


Les Mousquetaires du Roy est un jeu semi-coopératif où les vaillants joueurs s'unissent pour contrer la perfide Milady. Un joueur prendra le rôle de la vile dame alors que tous les autres joueurs prendront le rôle d'un mousquetaire fière et courageux. (Athos, Porthos et Aramis ainsi que d'Artagnan) Il y a moult façon de perdre la partie pour un mousquetaire mais une seule façon de la remporter! En effet, Milady n'aura de cesse de placer des quêtes urgentes sur le plateau (celles qui risquent de faire perdre la partie aux mousquetaires) afin de les détourner de leur quête principale: Les ferrets de la Reine! Donc, les joueurs devront utiliser leurs points d'actions entre déplacement, résolution de la quête principale (Les ferrets, donc) et les pièges tendus par la méchante de service (Milady). Un peu lent au démarrage car l'on fourre son nez à tout bout de champs dans les règles, mais absolument jouissif lorsque l'on a compris les mécaniques. Il y a énormément de choses à faire, ce qui enrichit considérablement le jeu. Un must have pour ceux qui n'ont pas peur des règles (9 pages quand même) pour ressentir au bout du compte un sentiment de plaisir intense. A jouer seul ou jusqu'à 6 joueurs  à partir de 12 ans.
Max.
Mousquetaires du Roy, F.Combe et G. Lehmann, Ystari,