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vendredi 20 avril 2012

Le trône de fer

Le trône de fer ou Game of thrones (en anglais) est une série écrite par G.R.R. Martin.



Les temps sont sombres très sombres... L'hiver approche! Une menace mystérieuse et oubliée depuis des miliers d'année plane au nord du mur. Les enfants de l'ancien roi, le roi dément, n'ont qu'un désir : reprendre le trône de leur père et retourner chez eux, car ils sont en exil. Les machinations des courtisans, des membres du conseil privé du roi, la famille du roi elle-même complotent. Une famille se lève au dessus de la mêlée: les Stark. Ceux-ci, conduit par le père, Ned, ne sont que droiture et honneur! Un monde médiéval fantastique sombre où la politique, la corruption et les machinations prennent le dessus sur la justice et l'honêteté.
Avis aux lecteurs qui haïssent le fantasy. Ceci n'est pas une grosse daube! Voilà c'est dit!
En effet, l'écriture est difficile, alambiquée, faite d'énumérations en veux-tu en voilà. L'univers est clair, sans référence à d'innombrables hauts-faits passés. La figure paternel de Gandalf est totalement absente. (ouf!) Personne n'est sans faille. Tout le monde est humain même dans les atrocités les plus immondes. Un récit construit parfaitement car on sait que la phrase que l'on lit et qui semble inutile a peut-être toute son importance pour la suite. La magie et les phénomènes fantastiques sont distillés de façon à faire peur et cela reste occasionnel! Il faut juste parfois s'acrocher lorsqu'un paysan ou un quidam parle car au moyen-âge, y avait pas encore d'école... ( Je vous rapelle, qu'en Belgique, l'école est obligatoire!Avis aux brosseurs!Non mais!) N'oubliez pas de vous munir d'un dictionnaire car le vocabulaire est d'époque et criant de réalisme.

J'ai découvert cette série grâce à la télévision (mea culpa) car le livre a été adapté par HBO, grosse chaîne américaine. Mais ce n'est pas tout, cela fait plusieurs années que le livre est très connu : jeux videos, jeux de sociétés sont déjà dérivés de cette license, de cet univers.

Une vraie bonne découverte et très prenante même pour les anti-fantasy, comme ma chère et tendre (mmm) qui attend que j'aie terminé le bouquin pour sauter dessus! Pour adolescents en mal d'aventure ou pour les plus grands qui en veulent aussi!

Max.
Le trône de fer; l'intégrale vol.1 ( Le trône de fer, Le donjon rouge) , George R.R. Martin, éd. J'ai lu

samedi 24 mars 2012

Les mondes de Thorgal: Kriss de Valnor, Je n'oublie rien!

Nonchalament déposé sur la table de présentation du rayon BD de La Parenthèse, je me suis laissé interpeller par ce titre aussi évoquateur que mystérieux: Kriss de Valnor: Je n'oublie rien.



En effet, je me rapelle encore lorsque j'allais dans la chambre de mon grand-frère pour lui piquer une ou deux BD et que je me laissais tenter par les premiers Thorgal... Que c'était bon! Je les ai dévorés tous (ceux qu'il avait)! Depuis, j'ai retenté l'expérience, que ce soit avec les suites de cette série longue comme le bras, mais  la magie s'était envolée... Même les premiers tomes me semblaient désuets. Que ne fût pas ma surprise lorsque, spontanément, je me suis plongé dans cette nouvelle série! Les auteurs ont changé, le dessin a changé, l'histoire est inédite et originale (l'histoire de la jeunesse de Kriss). Du pur bonheur! Même si les "puristes" vont trouver la jeune Kriss différente, l'immersion se fait et ne m'a pas gênée. Je me suis sentit comme un enfant en redécouvrant le plaisir de me plonger dans cette univers sombre et mature! Pour ceux qui s'étaient perdus en route ou qui ont continué avec persévérence la lecture de Thorgal, cette nouvelle mouture est faite pour vous! A lire sans hésiter!

Max.

Les mondes de Thorgal: Kriss de Valnor vol.1, Je n'oublie rien, De Vita(ill.) et Sente (scén), édition Le Lombard
A partir de 12 ans!

samedi 3 septembre 2011

L'agence Pinkerton - Le châtiment des hommes-tonnerres

Voilà un petit western-polar ma foi fort bien agréable !
Je plante le décor: Etats-Unis, fin du XIXème, en plein Far-West. L'ère industrielle pointe le bout de son nez, le Transcontinental vient tout juste de relier les deux côtes, la modernité est en marche.
Malheureusement, ce progrès phénoménal est entaché par une série de vols sur la ligne. Des Pinkerton, détectives de la première agence fédérale américaine, sont alors mis sur le coup pour attraper le truand, surnommé le Chapardeur. Mais leur mission se solde de manière catastrophique puisqu'ils y laissent leur peau. La tension monte et la psychose s'installe...



C'est sans compter sur Neil Galore, 20 ans, joueur de poker invétéré sans le sou, mais sacrément débrouillard. Il est engagé par les Pinkerton, ainsi que trois autres jeunes pour tenter d'élucider cette sombre affaire...
Ce roman est très bien documenté et nous plonge dans cette époque fascinante. On est projeté dans la période de la Guerre de Sécession, on apprend beaucoup sur la construction de la ligne du Transcontinental ainsi que les conditions de travail des ouvriers. Le tout est emprunt de légendes indiennes. Par ailleurs, Honaker s'appuie sur des faits réels, notamment en ce qui concerne l'agence Pinkerton et son fondateur, Allan Pinkerton.
Le rythme du roman fonctionne à merveille: un western sur trame de polar teinté de fantastique.
Le deuxième volume vient tout juste d'atterrir sur la table des nouveautés, et je le lirai avec grand plaisir dès que j'aurai terminé le roman de piraterie dans lequel je suis plongée...
Alors moussaillons, je vous donnerai prochainement des nouvelles de mes pirates et de mes cowboys.
En attendant, partez enquêter avec les Pinkerton, vous m'en direz des nouvelles !
Dès 13 ans.
Julie.
"L'agence Pinkerton, Le châtiment des Hommes-tonnerres", Michel Honaker, éd. Flammarion

lundi 1 août 2011

L'apprenti d'Araluen

Brouillard d'ambiance. Le souffle du vent. Une respiration haletante. Un orage éclate au loin. Le silence et puis... une image fugace, rapide et discrète. Quelqu'un s'approche. Il ne m'a pas vu... Je tends la corde de mon arc... Pfiout (bruit de la flèche décochée) Mon ennemi pousse un dernier râle et s'effondre. Je l'ai vaincu. Bien joué Will.
 

La série l'apprenti d'Araluen se situe dans un pays imaginaire qui ressemble furieusement à la Grande-Bretagne. Will est orphelin. Il doit maintenant choisir quel Maître des arts il veut suivre pour devenir son apprenti. Il veut devenir un guerrier car il s'est persuadé que son père faisait partie de l'Ordre des Chevaliers. Mais il est chétif et pas très costaud. Le Maître des guerriers le rejette. Par contre, Halt, un mystérieux rôdeur (capuche, arc à flèches et tout le toutim) s'intéresse de près à lui. Will devient donc un jeune apprenti rôdeur, ordre mystérieux destiné à porter des messages, espionner, saboter, mener des armées contre tout ennemi du royaume. Evidemment, un grand méchant nommé Morgarath (c'est un vrai nom de méchant hein!) prépare son armée de Wargals (c'est pour changer des orcs) à envahir ledit royaume. Le personnage principal va donc être confronté à maints dangers et aventures qu'il va affronter avec son maître, Horoace, son ami et d'autres compagnons de fortune rencontré au gré des chemins. 
Un récit fantastique et d'aventure donc où l'on met d'avantage en avant des façons de combattre plus technique et plus fine (arc à flèches, dague). Le récit est prenant et facile à lire et assez frai et original pour tenir en haleine un habitué du fantastique de cet acabit. Une bonne alternative à Eragon et sa clique avec un style d'écriture plus agréable qu'à l’accoutumée dans ce genre. Une bonne découverte donc.
Max.
L'apprenti d'Araluen, éd Le livre de poche Jeunesse, John Flanagan à partir de 12 ans

lundi 6 juin 2011

Fantastique!

Le Sorceleur : Le dernier voeu.
Définition: The witcher ou le sorceleur (en français) est un être mutant capable d'ingérer des élixirs augmentant ses facultés (vitesse, voir dans le noir,...) Son travail consiste à éliminer les monstres qui pourissent le quotidien des humains.



Son nom est Géralt de Riv. C'est un sorceleur. Cet homme-mutant énigmatique aux cheveux longs et blancs n'est pas un tendre. Nous le découvrons dans un monde proche du moyen-âge où monstres, elfes, nains et humains ne vivent pas en paix. Le sorceleur, lui, n'est ni humain ni... autre chose. Il tue les monstres, les désenvoûte, les chasse. Mais il ne fait pas ça par bonté d'âme. C'est son job. Il ne sait faire que ça. Géralt quant à lui se trouve confronté à des choix moraux. Qui est-il réellement? Fait-il partie des monstres qu'il chasse avec tant d'ardeur ou bien reste-t-il en lui une part d'humanité?  Et dans le conflit entre elfes et huamins, qui va-t-il défendre? Ce roman composé de courtes histoires nous raconte quelques épisodes de sa vie. Nous sommes loin des standards américains ou européens car l'auteur est Polonais et cela se sent. Le sorceleur est mature, cru et sombre. Une vraie bonne découverte pour les amateurs de fantastique. Jamais je n'ai été autant surpris par un récit de ce genre depuis "Le seigneur des anneaux", c'est dire! Le fait qu'un jeu vidéo soit tiré de ces récits n'est pas un gage de mauvaise qualité car ceux qui, y ont joué le savent. The witcher possède sa propre ambiance, un réel côté psychologique sans manichéisme. A lire ab-so-lu-ment!

Max.
Le sorceleur, Andrzej Zapkowski, éd. Bragelonne ou Milady (poche)
A partir de 16 ans.

lundi 18 avril 2011

Phénomènes de foire


Et si vous aviez une capacité unique que personne ne comprendrait? Et si cette capacité vous empêchait de regarder le monde "normalement"? Qu'adviendrait-il de vous? Arthur, Violaine, Nicolas et Claire ont chacun une "capacité surnaturelle". Je parle bien de capacités et pas de pouvoirs car celles-ci vont les handicaper autant que les aider. Violaine vit dans un monde de dragons qui représentent la personnalité de chacun, Nicolas voit le monde d'une autre couleur que nous ce qui lui permet de voir les "couches " de matière, Claire semble vivre dans un monde où la gravité n'est pas la même pour elle, Arthur mémorise tout ce qu'il voit et entend.
Ces capacités ne se déclenchent pas quand ils le veulent. Ils vivent comme ça! C'est pourquoi l'aventure commence dans un asile-internat où seul un médecin se préoccupe du sort de ses pensionnaires. Malheureusement, des hommes étranges l'enlèvent et cherchent désespérément après quelque chose... Ni une ni deux, nos quatre héros s'enfuient du pensionnat pour aider leur ami docteur. Les voilà partis dans une chasse au trésor poursuivis par ces hommes étranges. Tant aidés que freinés par leurs capacités, ce récit dépeint des super-héros pas si supers que ça... Même si l'aventure menée par des enfants semble "bateau", la façon d'amener les "pouvoirs" est assez intéressante. Premier tome d'une trilogie, je n'ai qu'une envie c'est de lire la suite pour savoir comment les héros vont se dépatouiller avec leurs capacités. A découvrir dès 13-14 ans.

 Max
Phaenomen, Gallimard , Eric L'Homme, 13-14 ans

mardi 5 avril 2011

Apocalyptico-dramatique!

Metro 2033, comme son nom l'indique se passe dans le métro et en ... 2033.
 On pourrait s'arrêter là, mais non... Après une troisième guerre mondiale qui a décimé notre belle planète, le survivants se terrent dans le métro moscovite. Artyom, un adolescent de 16 ans avide d'aventure vit dans une station attaquée par des mutants. S'ensuit alors une quête afin de réunir toutes les populations du métro pour se dresser contre ces créatures. Un peu bateau me direz-vous? Pas tant que ça! Le voyage va faire découvrir au héros et aux lecteurs la peur du noir absolu, la sensation que l'on est perpétuellement suivi. La rencontre des néo-nazis, les mystères du métro rendent l'ambiance glauque et pesante à mourir. La psychologie des personnages est assez fine pour que l'on se rende compte de leur changement d'esprit au fur et à mesure des évènements. De la science-fiction fantastique qui nous changera des éternels vampires et qui ravira également les amateurs de zombies...
Max.
"Metro 2033", Dmitry Glukhovsky, éd Atalante