samedi 24 mars 2012

Les mondes de Thorgal: Kriss de Valnor, Je n'oublie rien!

Nonchalament déposé sur la table de présentation du rayon BD de La Parenthèse, je me suis laissé interpeller par ce titre aussi évoquateur que mystérieux: Kriss de Valnor: Je n'oublie rien.



En effet, je me rapelle encore lorsque j'allais dans la chambre de mon grand-frère pour lui piquer une ou deux BD et que je me laissais tenter par les premiers Thorgal... Que c'était bon! Je les ai dévorés tous (ceux qu'il avait)! Depuis, j'ai retenté l'expérience, que ce soit avec les suites de cette série longue comme le bras, mais  la magie s'était envolée... Même les premiers tomes me semblaient désuets. Que ne fût pas ma surprise lorsque, spontanément, je me suis plongé dans cette nouvelle série! Les auteurs ont changé, le dessin a changé, l'histoire est inédite et originale (l'histoire de la jeunesse de Kriss). Du pur bonheur! Même si les "puristes" vont trouver la jeune Kriss différente, l'immersion se fait et ne m'a pas gênée. Je me suis sentit comme un enfant en redécouvrant le plaisir de me plonger dans cette univers sombre et mature! Pour ceux qui s'étaient perdus en route ou qui ont continué avec persévérence la lecture de Thorgal, cette nouvelle mouture est faite pour vous! A lire sans hésiter!

Max.

Les mondes de Thorgal: Kriss de Valnor vol.1, Je n'oublie rien, De Vita(ill.) et Sente (scén), édition Le Lombard
A partir de 12 ans!

lundi 19 mars 2012

Dossier A

Une légende mystérieuse mélangée à un manga sur fond d'histoire, le voilà c'est dossier A.

Ma faible connaissance des mangas me pousse parfois à en prendre un au hasard. Et cette fois-ci, je n'ai pas été déçu... Loin des grandes énigmes religieuse sur l'existence de Jésus ou d'une improbable conspiration de l'Eglise, Dossier A nous projette dans une chasse au trésor pour le moins classique( l'Atlantide)  mais tout de même haletante... La série ne se prend pas trop au sérieux en gardant cet humour nippon plein d'exubérance. Quel plaisir! Je n'ai lu que le premier tome mais c'était d'une traite. Alors que la fatigue m'assaillait, j'ai résisté afin d'arriver au bout! Fort content de mon effort, je me suis alors rappelé que ce n'était que le premier tome et que la série promettait d'être longue et tumultueuse. Ma frustration n'en était que plus grande... A suivre!

Max.
Dossier A, O. Uoto, G. Toshusai, éd Delcourt, à partir de 12 ans

mercredi 7 mars 2012

Jesus vidéo

Marre de Dan Brown? Benjamin Gates vous laisse de marbre? Lara Croft a pris des rides? Voici un livre pour vous... Ou pas!


Conseillé dans certaines librairies en lieu et place du Da Vinci Code, Jésus Vidéo n'a évidemment pas été médiatiquement plébiscité. Il n'en reste pas moins que le pitch est intéressant! Sur un site de fouille près de Jérusalem, on retrouve un cadavre vieu de 2000 ans qui porte sur lui une étrange notice... (suspense)
Cette notice est identifiée comme étant celle d'une caméra-vidéo Sony qui ne sortira que dans quelques annés...(lourd suspense).

Le jeune garçon qui a découvert l'étrange artefact veut absolument découvrir ce que cela cache. S'entame donc une poursuite dans la région afin de retrouver cette fameuse caméra. En effet celle-ci contiendrait une vidéo de celui qui me fait concurence (au niveau capillaire hein) depuis des millénaires : (très lourd suspense) Jésus.

Une intrigue assez prenante même si le style casse pas des briques. En effet, le suspense du livre est aussi bien amené que le mien dans ce billet. Un peu lourdeau, l'auteur nous prend même parfois pour des ****. Malgré tout, cela reste assez agréable à lire. Mais ceux qui aiment mélanger Histoire et fiction ne s'y retrouveront pas complètement. Jésus vidéo est plus un thriller sur fond historique dans lequel il manque un côté mystérieux et énigmatique. A lire donc mais sans plus!

Max.
Jésus vidéo, Andreas Eschbach, éd. L'Atalante, coll. La dentelle du cygne.


lundi 5 mars 2012

L'invention de Hugo Cabret

Encore l'histoire d'un petit garçon seul et pauvre... Un peu bateau? Que nenni!


Hugo vit donc seul. Fils d'horloger ayant péri dans un incendie, Hugo se retrouve sous la tutelle de son oncle alcoolique qui est également horloger. Ce dernier entretient les horloges de la gare de Montparnasse avec l'aide d'Hugo. Un jour, il disparait et laisse Hugo seul...

Le jeune garçon continue d'entretenir les horloges de la gare afin de faire croire que son oncle est toujours là. En effet, si le gardien ou la police le découvrait, il serait alors envoyé à l'orphelinat et perdrait toute liberté. De plus, Hugo a un projet en tête. Il possède un automate. Celui-ci ne fonctionne pas mais il est dans une position étrange, une position d'écriture. Que va-t-il écrire? Serait-ce un message révélant une quelconque destinée? Serait-ce le dernier message de son père mourrant? Autant de questions qui émoustillent notre curiosité.

L'invention d'Hugo Cabret est un livre merveilleux dont la lecture est aisée. Les nombreuses illustrations rythment l'aventure et nous immergent dans le récit. Le livre a une forte relation avec le cinéma (mis à part son adaptation sur grand écran) : avant de débuter le récit, l'auteur nous fait imaginer le gros plan sur la lune qui descend lentement vers l'entrée de la gare Montparnasse. Nous decouvrirons également au fil du récit le lien entre l'automate et George Méliès (un des premiers réalisateurs). Un livre très facile à lire donc et accessible dès 10 ans pour les bons lecteurs! Malheureusement, le livre est épuisé à l'heure où j'écris ces lignes. Mais il ne saurait tarder...



Max
L'invention d'Hugo Cabret, Brian Selznick, éd Bayard, à partir de 10 ans

lundi 14 novembre 2011

Start! La grande histoire des jeux vidéo


Qui n'a jamais joué ne serait-ce que quelques minutes à un jeux vidéo? S'il est est bien un art qui a pris son essort ces dernières années c'est bien celui-là! Loin des blockbusters actuels qui correspondent à une demande toujours plus forte, les premiers jeux vidéos ont marqués les jeunes par leur originalité. Penser à Space Invaders, Prince of Persia, Another World, Mario,... Ces jeux sont toujours présents, car on s'en inspire pour les nouveautés; on les remet au goût du jour mais on s'en inspire également au cinéma (La mauvaise adaptation de Prince of Persia) , en peinture, en B.D.(Kid Paddle), en littérature...

Loin des MMORPG (pour les puristes et Meuporg pour les noobs), des STR ou RTS, FPS, TPS et beat them all, on parle ici des premiers jeux jusqu'à nos jours!
Pour les nostalgique de la première heure qui l'ont vécue ou qui comme moi sont trop jeunes ont la possibilité de jeter un regard en arrière sur cet ouvrage non encyclopédique qui retrace la grande histoire du jeu video. Cette ligne du temps n'est pas exhaustive, car l'auteur, Erwan Cario, nous propose sa vision des choses et omet parfois quelques titres clés. Il ne faut pas lui en vouloir, car dans ce documentaire très personnel, il nous livre son avis et les jeux qui pour lui ont influé sur l'avenir du jeu vidéo. Révolution de gameplay (à chaque univers son vocabulaire), révolution graphique, certains jeux ont marqués plus que d'autres et on les retrouve avec plaisir remis dans leur contexte videoludique. Un livre très agréable à lire et nostalgique à souhait. Les illustrations sont assez nombreuses pour donner un aperçu si l'on ne le connaît pas! Un must to read pour tout geek qui se respecte et pareil pour les autres qui veulent s'informer!


Max.
Start! La grande histoire des jeux vidéo, éd de La Martinière, Erwan Cario, à partir de14 ans

mardi 8 novembre 2011

Résultat du prix Joker 2011

Oyez oyez, braves gens (les moins braves aussi, on est en démocratie)!





Voici le temps venu des récompenses car vous avez bien travaillé! En effet, avec plus de 3000 votes dans tous les magasins de l'association "Pour une autre idée du jeu" le nom des gagnants du prix  ludique belge sont tombés:

Dans la catégorie des petits...
"Bataille d'oreiller" éd. Amigo 



Dans la catégorie des enfants...
"Super Rhino!" éd. Haba


Dans la catégorie famille...
"Cargo noir" éd Days of wonder

Dans la catégorie passionnés...
"7 wonders" éd. Repos production

Si vous chercher à obtenir plus de renseignement sur l'association, c'est par ici:
http://www.pouruneautreideedujeu.be/

Max.

samedi 5 novembre 2011

Biblios

Marre des jeux où l'on se prend la tête? Envie d'un petit jeu de carte?
Biblios est fait pour vous! (Exemple de ce qu'aurait pu être la pub!)




Voilà un petit jeu sans prétention! Nous y incarnons des moines qui veulent développer leur bibliothèque et la rendre la plus mieux du monde! Pitch original mais que l'on oublie vite une fois dans le jeu. Le but du jeu étant d'exceller dans une catégorie pour remporter les points de victoires qui y sont associés. Pour remporter cette catégorie, il suffit d'être majoritaire avec les cartes de la couleur correspondante. Simplissime.
Le jeu se passe en deux phases: la donation et les enchères.
La donation est la partie la plus stratégique avec du hasard dedans. A notre tour, on tire carte par carte en les regardant  sans les montrer aux autres et on les place sur tous les emplacements disponibles comme on veut: dans sa propre réserve, aux enchères ou sur la place publique (les autres joueurs récupèrent ces cartes-là). Lorsque la pioche est terminée, on passe aux enchères. On pioche une carte et l'on annonce ce que l'on désire payer pour l'obtenir. Les autres joueurs ont droit de surenchérir jusqu'à ce que tous les autres joueurs passent. A la fin on compte les cartes et le tour est joué. Il y a juste une petite subtilité. en effet, il y a certaines cartes qui permettent de changer les points de victoire d'une ou plusieurs catégories. Diabolique!

Max.
Biblios, éd. Iello, Steve Finn, à partir de 10 ans  et de 2 à 4 joueurs.

mercredi 2 novembre 2011

Nocturne à La Parenthèse





La nocturne de La Parenthèse approche. En effet, ce vendredi 4 novembre vous pourrez venir essayer une sélection de jeux de sociétés pour petits et grands en compagnie de leurs auteurs ou de la charmante et incroyable équipe de La Parenthèse (oui oui on se jette des fleurs et alors!). Ne ratez pas ce rendez-vous car il y a une tombola et de nombreux lots à la clé. (moment pub)
Pour info, vous pourrez découvrir :
Jeux petits: Happy Farm, Pingo Tour, La sorcière étourdie, Super Rhino, Rick le Géant, des nouveautés Djeco et d'autres encore...
Jeux Grands: Timeline, Enigme, Cromagnon Revolution, Digger, Djam, 7 wonders, Airlines, Troyes, Cargo Noir, Biblios et d'autres encore...
Des activités sont également prévues pour les enfants : grimage, peinture, Fischer Tips,...





Que de choses excitantes... Mais le must du must, il vous faudra voter!
Voter, oui, mais pas pour n'importe quoi! En effet, nous avons fait une sélection de jeux par catégorie d'âge. C'est donc à vous d’élire celui que vous préférez grâce à un bulletin de vote que vous pouvez trouver dans notre magasin et dans tous les magasins de l'association "Pour une autre idée du jeu". Le vote peut s'effectuer jusqu'au 7 novembre au plus tard!
Le site Internet de l'association, c'est par ici:
http://www.pouruneautreideedujeu.be

Max

dimanche 23 octobre 2011

Le faire ou mourir

Voilà un premier roman exceptionnel.
Je n'ai pas envie de trop en dire, alors voilà le quatrième de couverture:
"Vus de l'extérieur, ils faisaient plutôt peur, ceux de la bande à Samy, avec leurs coupes de cheveux étranges, leurs vêtements noirs, leurs piercings... Mais le jour où les skateurs s'en sont pris au nouveau du collège, Dam, avec son physique de frite molle, c'est Samy qui s'est interposé et lui a sauvé la mise. Et c'est comme ça qu'ils se sont rencontrés, et que l'histoire a commencé. Samy a essuyé le sang qui coulait de la tempe de Dam, avec sa manche noire. C'était la première fois que quelqu'un le touchait avec autant de douceur..."





Claire-Lise Marguier traite dans son roman de sujets que l'on retrouve typiquement dans la littérature adolescente (grande souffrance, recherche d'identité, homosexualité, scarification, solitude...). Mais elle le fait loin des clichés habituels, avec une justesse et une finesse surprenantes. Et c'est là toute la force de ce roman qui bouscule.
Débordant d'une violence psychologique écrasante, on avance dans ce roman en apnée, consterné, ému, on a mal, on ressent la souffrance oppressante de Dam comme si c'était la nôtre, malgré nous. Mais on espère de toutes nos forces l'explosion, quelle qu'elle soit, jusqu'à l'uppercut final qui nous laisse complètement sonné, vidé, et où le titre prend tout son sens.
Une lecture éprouvante, à la beauté sombre et lumineuse à la fois, à découvrir absolument.
Dès 14-15 ans.

Julie.

"Le faire ou mourir" Claire-Lise Marguier, éd Rouergue, coll. Doado

samedi 3 septembre 2011

L'agence Pinkerton - Le châtiment des hommes-tonnerres

Voilà un petit western-polar ma foi fort bien agréable !
Je plante le décor: Etats-Unis, fin du XIXème, en plein Far-West. L'ère industrielle pointe le bout de son nez, le Transcontinental vient tout juste de relier les deux côtes, la modernité est en marche.
Malheureusement, ce progrès phénoménal est entaché par une série de vols sur la ligne. Des Pinkerton, détectives de la première agence fédérale américaine, sont alors mis sur le coup pour attraper le truand, surnommé le Chapardeur. Mais leur mission se solde de manière catastrophique puisqu'ils y laissent leur peau. La tension monte et la psychose s'installe...



C'est sans compter sur Neil Galore, 20 ans, joueur de poker invétéré sans le sou, mais sacrément débrouillard. Il est engagé par les Pinkerton, ainsi que trois autres jeunes pour tenter d'élucider cette sombre affaire...
Ce roman est très bien documenté et nous plonge dans cette époque fascinante. On est projeté dans la période de la Guerre de Sécession, on apprend beaucoup sur la construction de la ligne du Transcontinental ainsi que les conditions de travail des ouvriers. Le tout est emprunt de légendes indiennes. Par ailleurs, Honaker s'appuie sur des faits réels, notamment en ce qui concerne l'agence Pinkerton et son fondateur, Allan Pinkerton.
Le rythme du roman fonctionne à merveille: un western sur trame de polar teinté de fantastique.
Le deuxième volume vient tout juste d'atterrir sur la table des nouveautés, et je le lirai avec grand plaisir dès que j'aurai terminé le roman de piraterie dans lequel je suis plongée...
Alors moussaillons, je vous donnerai prochainement des nouvelles de mes pirates et de mes cowboys.
En attendant, partez enquêter avec les Pinkerton, vous m'en direz des nouvelles !
Dès 13 ans.
Julie.
"L'agence Pinkerton, Le châtiment des Hommes-tonnerres", Michel Honaker, éd. Flammarion